Savana 选择如何影响剧情 — 选 A 还是 B 都可以,但后果会延续
当对话推进到关键节点时,Savana 会弹出多个选项让你选择。怎么选都可以——没有"正确选项",但每个选择的后果会延续到后续对话里。理解这一点能帮你更从容地做选择。
选择点有哪几种
剧情节点选择
最常见的类型——决定剧情走向的关键选择。比如:
- "要不要告诉他真相?"
- "接受这个挑战还是婉拒?"
- "站在他这边还是另一边?"
这类选择会直接影响后续 5~10 轮对话的内容。
情感态度选择
决定你对角色的情感倾向。比如:
- "他受伤了,你第一反应是——A. 担心他 B. 生他为什么不小心 C. 帮他处理伤口"
- "他表白了,你会怎么回应——A. 接受 B. 婉拒但做好朋友 C. 假装没听见转移话题"
这类选择会影响角色对你的信任度和好感度指标(部分版本有可视化展示)。
行动方式选择
决定具体怎么回应某个场景。比如:
- "门口站着一个陌生人,你会——A. 大声问是谁 B. 悄悄去拿武器 C. 从后门溜出去"
这类选择会触发不同的行动描写和后续剧情分支。
后果的三种延续方式
选择的后果不是"选了 A 就走 A 线,选了 B 就走 B 线"那么简单,有三种延续方式:
直接后果(1~5 轮内)
选完立即可见。比如选了"拔刀对抗",下一轮对话就是战斗场景的描写。
关系变化(5~20 轮)
选择会潜移默化地改变角色对你的态度。比如之前三次选了"主动配合",角色会认为你靠谱、谨慎;之前三次选了"绕路逃避",角色会认为你不够稳。
长期记忆(跨对话会话)
一些重要的选择会被角色的长期记忆记住——下次你再和这个角色对话时,他会主动提及:"上次你选了拔刀,这次我想听听你有没有新的想法。"
不用怕"选错"
Savana 的剧情设计遵循一个原则:每个选项都会导向一个有意义的后续,不存在"选了这个就直接崩盘重来"的情况。理由:
- 剧情分支是模型动态生成的,不是固定剧本——即使你"选错了",模型也会把故事圆回来
- 不满意可以退回到上一个选择点(部分版本支持),或者直接开启新对话重新试
- 长期记忆让选择变得有意义——每次选择都是你和角色之间独有的故事
跳过选项直接自己输入
部分版本允许你忽略弹出的选项,直接在输入框里写自己想说的话。这样可以跳出预设选项的框框,完全按你自己的想法回应。模型会自动把你的输入当作"选择"来处理,后续剧情会根据你的实际输入走。